lunes, 28 de febrero de 2011

Análisis del equipamiento de Jippo

En este post voy hablaros de como suelo equipar, ya que siempre me compro lo mismo. Nunca dejó para la improvisación el tema de armas.

Equipación 1: SCar/AK-47+Double Handcannon+M79 Granade Launcher

Coste actual(Commando Level 3): 2849/3749
Coste futuro(Commando Level 6): 2250/3000
Puntos fuertes:
  • Enemigos mas comunes son eliminados fácilmente. Los grupos de enemigos lejanos, gran parte de ellos eliminados con el GL. En caso de que alguno sobreviva, se elimina con la AK47/Scar. Si por cualquier casualidad, quedara alguno vivo, rematarlo con la doble Handcannon.
  • Permite cubrir dos zonas sin grandes problemas, siempre que tengas un apoyo para evitar ser atacado por la espalda.
  • Imposible quedarte sin balas.
Puntos débiles:
  • Se sufre mucho ante los Scrake, como te quede la AK-47/Scar y las Handcannon sin recargar, reza por tener un compañero al lado para que lo remate. En casi todos los duelos que he tenido contra un Scrake con esta equipación, he salido dañado.

Equipación 2: AA12+Scar/M32 Granade Launcher

Coste actual(Support Level 6): 3700
Puntos fuertes:

  • Cualquier tipo de enemigo es liquidado fácilmente.
  • Los pasillos estrechos se limpian con facilidad.
  • En caso de que el grupo tenga que huir para rehacerse, permite una huida rápida.
Puntos débiles:
  • Bastante probable quedarse sin balas de AA12.
  • En sitios abiertos, quizás puedas sufrir algo.

Básicamente, esta son mis dos equipaciones. Tuve una tercera, pero que la abandoné. Consistía en AA12+MP7M Medic Gun. En la primera oleada, tenía que ponerme de médico para comprar la Medic Gun y el chaleco. Ya en la Wave 2, me ponía Support para ir ya a por la AA12. El problema de esta equipación, es que tardas bastante en hacerte fuerte y si mueres una vez, te lastra para el resto de la partida. Nunca le saqué rendimiento a esta equipación.

domingo, 27 de febrero de 2011

Narraciones de aventuras antiguas

En este post, voy a comentaros una serie de aventuras que hemos vivido y que fueron contadas en GradaVirtual. Puede que ahora no conozcais los nombres de los jugadores, pero un día de estos, os haremos un análisis del escuadrón.


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Llegamos al final de la 6ª (a nada de la 7ª joderrrrrrr) en difícil. Eramos 4 (un pavo bastante bueno -llevaba 200 y pico muertes- que se fue al principio de la 6ª). Los otros 3, los míticos.

Daos cuenta de que jugamos la 6ª entera siendo 3 (Very incluido, ojo) ¡contra enemigos como para 4 y en difícil!. Impresionante. Aguantamos como auténticos campeones; una partida cojonuda. La enculada a Very cojonuda jajajaaj todavía me estallo.

Estábamos entre la comisaría y la verja transparente (mítico). La puerta de la comisaría reventó y apareció un Flesh Pound. Jippo y yo nos pusimos a dispararle, pero very no se pispó, y seguía agachado en la verja mirando hacia afuera, como si la cosa no fuera con él jajaajajajaj. SE LO FOLLÓ JAJAJAJA. LE METIÓ CON TODO EL TRABUCO PALLÁ JAJAJAJAAJ. Fue buenísimo; fue el principio del fin (luego el FP cayó pero al final todos pa casa).


Nueva partida nocturna con Very; mano a mano.

Va el lomo y pone West-London Normal en Largo y como no... la arma. Pero no la arma como lo hace usualmente, no; en esta ocasión se guardó una traca final de auténtico espectáculo. Él sabía que tenía que ser una entamada verdaderamente especial, una entamada histórica, y así ha sido.

Situémonos. Vamos pasando ronda tras ronda sobraos, Very cerrando bien y aguantando. No murió en ninguna ronda creo rememorar (todo un récord, sin duda). Pues bien, llegamos a la 10ª y nada más empezar... (OJO, NADA MÁS EMPEZAR, CON EL PRIMER ENEMIGO) va el pavo y se suicida jajajajaajjaja. El hijo de puta coge el lanzagranadas y dispara a medio metro de la verja, estallando con todo las pipes (habría media docena ya), el puto zombie que había allí (se han recogido cachos en el Teide) y Very (su cerebro aún no se ha encontrado...). Acto seguido empiezan a venir 200.000 y yo pa casa también, obviamente. Teníamos al alcance de la mano pasar la pantalla, pero una vez más, Verídolo apareció en escena en su máximo esplendor



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Todo lo necesario para jugar al Killing Floor

Buenos días/tardes/noches a todos. Este blog ha sido creado para disponer de un lugar en el que comentar cualquier cosa sobre uno de los mejores juegos de la historia y que funciona en cualquier cacharro: Killing Floor

En este primer post, se pondrán los links del juego y sus correspondientes actualizaciones:

Requisitos mínimos:

Windows 2000/XP/Vista
Procesador 1.2 GHZ
Memoria Ram 512 MB
Video 64 MB DirectX 9
DirectX 8.1
Espacio Disco Duro 2 GB 


Os recomiendo el JDownloader para descargar el juego y las actualizaciones mas cómodamente. La versión actual del juego es la 1054.

Las Actualizaciones