miércoles, 30 de marzo de 2011

Sobreviviendo fácil en Biohazard

Ayer disputamos dos buenas partidas en Biohazard en dificultad hard. En la primera eramos Wololo30, Solid_Snake, KIKE1, un servidor y dos extranjeros. En la otra eramos Wololo30, KIKE1, PutoSanchez-Tuchonov, Borja_Cule y un servidor.

En la primera partida, empezamos siendo 3, pero la gente se fue uniendo poco a poco. La estrategia era clara: Ir a la sala de recepción, weldear las puertas de la derecha y meterse toda la gente en la puerta de la izquierda matando todo lo que se moviera. El médico (KIKE1) y el experto en demoliciones (servidor) se quedaban en la parte de atrás curando y eliminando grupos de enemigos respectivamente cuando la gente se veía obligada a retroceder.

En la Wave del patriarca hubo algún contratiempo (lo normal), pero por suerte el Patriarca se comió con patatas bastantes pipes y LAW's mas algún cargador de SCAR y de AA12.

Wololo quedó bastante satisfecho con Xiphias3. Palabras textuales suyas: "Yo estuve codo con codo casi toda la partida y sabia manejase. Se agachaba cuando se lo decías, económicamente bien, te devolvia el arma, te daba pasta, le dabas tu, etc..."

En la otra partida, empezamos los cinco a la vez. Seguimos la misma estrategia que en la otra partida, solo que esta vez había un pequeño problema: Borja_Culé. No tengo ni idea de cuantas veces moriría, pero cuando había reyerta, la gente sabía que iba morir. Y efectivamente, siempre caía el primero Borja_Culé.

En la Wave 10, me quedé en el trader esperando a Borja_Culé (habían muertos todos menos yo en la anterior Wave). Nos dirigiamos a recepción, cuando de repente fuimos ambos rodeados. Yo con el Law y la 9mm poco podía hacer.

El final de la partida parecía claro, los enemigos entraban en recepción como Solid_Snake por su casa destruyendo todo lo que pillaban por el camino.

Así que la cosa parece clara, si falta el LAW, hay muchas posibilidades de perder. Si no falta, bastantes de ganar. Aunque mas primordial es que no haya paquetes.

sábado, 26 de marzo de 2011

Aventuras en Cellar

Estábamos ayer jugando en ColouredWebNode Suicidal. Acabábamos de morir y tocaba elegir mapa. Bajé el ratón y elegí una cualquiera. Tóco Cellar. PutoSanchez-Tuchonov y Solid_Snake también lo votaron.

Nada mas llevar una Wave, Solid_Snake ya quedó prendado de este mapa.

Fuimos a comprar, vimos que nos encontrabamos en un sitio alto y que justo debajo pasaban enemigos. Nos pusimos ahí y empezamos a matar enemigos. Al ser nuestra primera vez, nadie se preocupó de vigilar posibles ataques por otros lados, por lo que en la siguiente Wave, Solid_Snake nos mandó que uno se pusiera en la zona por la que aparecían los enemigos.

Ya colocados, la cosa era sencilla: Matar sin tener apenas que moverse.


La cosa parece sencilla, pero es primordial que la gente te haga caso. Solid_Snake ya tuvo varios problemas al cubrir la zona, ya que muchas veces los paquetes le dejan solo y se van todos conmigo, cuando lo normal es que estén todos en la zona de Solid_Snake y yo esté solo o como mucho un acompañante.

Al final del día, parece que Solid_Snake encontró otro sitio, ya que los paquetes estaban en la habitación contigua y yo en la zona elevada. El sitio parecía bueno, ya que me dijo "Bien, bien. Voy matar un FP a machetazos." Al minuto salía por pantalla que Solid_Snake había muerto por culpa de una sirena. En la siguiente Wave volvió al sitio y volvió a morir por culpa de una sirena. Tengo ganas de conocer ese sitio.

En este mapa, también pudimos conocer a 2 elementos: Boyka y Davide. El primero, pasará a la historia como el peor jugador de la historia del Killing Floor. Con un ping medio de 400 ms, el muy paquete promediaba 1 muerte por Wave. Además, no paraba de pedir una arma y no compraba nada. Al final fue baneado tras ser secundada la moción que propuso Solid_Snake.

El segundo, ya habiamos jugado con el otras veces, pero hasta ayer no sabiamos como era. Tras jugar con el varias partidas, pudimos comprobar que era un personaje de cuidado. Para empezar, era Support Level 6, y cuando veía un Flesh Pound salía corriendo para que enganchara a Solid_Snake, provocando en este una rabia incontenible. Además, cuando Tuchonovic o Solid_Snake moría, decía que bien, ya quedaba un noob menos. Para rematar la faena, activaba el micro para reirse de ellos. Lo peor de todo es que en dos Waves quedó como último hombre y conseguió sobrevivir. La próxima vez que lo veamos que se prepare.

Una anécdota, para cerrar este post, fue la heroicidad de Solid_Snake.

Estábamos en la Wave 5 o 6, no me acuerdo. PutoSanchez-Tuchonov y yo estábamos en la zona elevada. De repente, aparece un Flesh Pound. Retrocedemos para poder atacarle. Cuando parecía que ibamos a morir ambos, aparece Solid_Snake de la nada, entrometiéndose en medio, dándonos tiempo para poder retroceder y disparar al Flesh Pound. Claramente Solid_Snake murió, ya que el Flesh Pound lo empotró en la pared con todo.

viernes, 25 de marzo de 2011

Como perder en Departed en la Wave 10

Esto nos acaba de pasar hace unas horas a Kraynger, Legolas (posible futuro miembro del escuadrón), un tal Eriol que nos solemos encontrar una vez al día y a un servidor.

Estábamos en la Wave 10 en dificultad Hard y habiamos llegado hasta aquí siguiendo la misma táctica en todas las Waves: Eriol y yo nos poniamos en la ventana del almacén, mientras Legolas y Kraynger cubrían las escaleras. De vez en cuando, Eriol se asomaba por la puerta para dar apoyo y curar a Legolas y Kraynger.

No sé muy bien que pasó, pero por la escaleras subieron 2 scrakes y creo que 2 FP. Por lo que parece, Legolas disparó sin pensar a los Scrake y FP y estos se enfadaron y aumentaron el ritmo.
Legolas y Kraynger fueron arrasados sin piedad.

Viendo cómo estaba la situación y que el final estaba claro, Eriol decidió salir corriendo. A los 20 segundos, ambos eramos devorados.

jueves, 24 de marzo de 2011

Como perder en MountainPass en la Wave del Patriarca

Me encuentro solo en MountainPass, en dificultad Hard y en la Wave del patriarca. Conseguí llegar a esta Wave mas o menos bien, sin sufrir demasiado.

Solo tuve un par de contratiempos en la Wave 7 (El Flesh Pound me dejo con uno de vida y lo maté de milagro con la 9mm, ya que la Scar y la Doble Handcannon las tenía sin recargar al haber gastado las balas en el Flesh Pound) y en la Wave 9 (Un Scrake me dejó con 3 de vida al clavarme la motosierra con todo).

Me queda un solo Clot en la Wave 10, cuando de repente aparece un tal MacCartmar. Me saluda y yo le saludo, pero en mi fuero interno estaba maldiciendo mi mala suerte. Wave del Patriarca y tenía que lidiar con un paquete. Estaba claro el final de esta historia.

Llegamos al Trader y le doy 4000 libras esterlinas. Empieza la Wave y me fijo en la arma que llevaba el paquete. Increiblemente, seguía con la pistola en la mano. El muy paquete no había comprado nada. 4000 libras que no sirvieron para nada. Por lo menos, el paquete me seguía.

De repente, me aparece el Patriarca a unos 1o metros. Le disparo, aviso del peligro (Look Out!) y retrocedo, metiéndome en un edificio. Miro para atrás y resulta que el paquete no estaba. Había ido con la 9mm todo recto a por el patriarca. El Patriarca saca a relucir su tentáculo-ventosa-lo que sea y se lo carga. El paquete tuvo la brillante idea de decirme: "lol sorry". Disparo con mi Scar y mis Handcannon al Patriarca. Me toca, él hinca el pie y sale corriendo.

Subo escaleras arriba. Avanzo unos metros y miro para detrás. Había unos 8 Clots. Sacó mi M79 Granade Launcher y les disparó. Todos muertos.

Aparece el Patriarca detrás de los cadáveres, nos atacamos mutuamente y al segundo golpe me mata. Mientras maldigo mi suerte, leo por pantalla: "MacCartmar left the game."

Esta tarde propondré al grupo, hacer una lista con los paquetes que vayamos encontrando para estar en alerta máxima.

martes, 22 de marzo de 2011

Algunas capturas de Kraynger






El timing de BioticsLab

Acabo de jugar una partida en BioticsLab con Kraynger y KIKE1 en dificultad Hard.

El resumen de esta partida va ser corto, porque nos la hemos pasado como hemos querido. Yo me he colocado en el pasillo derecho como hago siempre y cuando aparecia un Scrake o un Flesh Pound, llamaba a Kraynger, para que lo matara con la ballesta.

El único contratiempo que tuvimos en la partida fue en la Wave 9, que se me estropeo el internet y se me salió de la partida, pero por suerte mis compañeros no notaron mi ausencia. Debía llevar unas 475 bajas cuando eso.

Para eliminar al Patriarca, hicimos lo mismo que el otro día.

lunes, 21 de marzo de 2011

Gran victoria en BioticsLab

Esta tarde jugando una partida en BioticsLab con Solid_Snake (mas tarde sustituido por Kraynger) y KIKE1, superamos este mapa sin mayores contratiempos.

Eramos 6, la mitad eran extranjeros que no conociamos de nada. Tenía cada uno 300 de ping, hecho que irritó a Solid_Snake. Sin dudarlo ni un instante, les empezó a decir en un perfecto inglés, que quitaran el Torrent y el MSN. Como era de esperar, no le hicieron caso. El seguía insisitiendo, pero nada.

Para mas inri, Solid_Snake se quejaba de que el juego iba a tirones por culpa de estos y no paraba de morir, solicitaba que la gente weldeara, pero nada. No tiene alma de líder.

La estrategia para sacar esto adelante, fue la siguiente:
  • Yo me puse en el pasillo derecho y con la Scar, M79 Granade Launchery la doble Handcannon, mataba a todo lo que se acercaba menos a los Scrake y FP.
  • Cuando aparecía uno de los enemigos mencionados anteriormente, decía "Help" y Kraynger aparecía con la ballesta para matarlos.
En toda la partida, solo morí una vez. No me acuerdo bien de la Wave, supongo que sería sobre la 5-6.La cosa fue que apareció uno de los que tenían 300 de ping con pila de enemigos detrás (Copper se llamaba el elemento). Me los dejó a mí y el se marchó de la zona. Cuando solo me faltaba una sirena por matar, se me acabó el cargador. La Sirena grito en mi cara y me reventó los timpanos. Para rematar la faena, la Sirena siguió avanzando y se cargó también a KIKE1.

A partir de aquí, seguimos con la estrategia mencionada anteriormente y no tuvimos mayores problemas. En la Wave 9 se me incorporó el de antes para molestar un poco pero por suerte, no sufrimos muchos apuros.

Una vez en el Patriarca, llenaron el pasillo principal de pipes y nos pusimos a los lados. Lo único que había hacer era asomarse de vez en cuando era asomarse y disparar al Patriarca hasta que muriera.

lunes, 14 de marzo de 2011

Como sobrevivir en la wave 8.

Este que os voy contar nos acaba de suceder ahora mismo a PutoSanchez-Tuchonov, Solid_Snake, Kike1 y un servidor.

BioticsLab, Wave 8, 4 soldados, Hard. Voy lider destacado en muertes, gracias a que en la Wave 1 me quedé solo y tuve que matar yo a unos cuantos zombis, pudiendo equiparme ya bien en la Wave 2.

Dispongo de Doble Handcannon, M79 Granade Launcher y Scar. Parecía suficiente para sobrevivir a esta wave.

Tras matar a unos cuantos enemigos, veo a un Flesh Pound. Está rojo y golpeando a PutoSanchez-Tuchonov. Le disparo con el M79. No parece que le haga mucho daño, pero suficiente para que se de media vuelta y venga a por mí. Me golpea una vez tras recibir unos cuandos disparos y un granadazo en su puta cara que no explotó por estar al lado mío. Le vació un cargador de Handcannon. No es suficiente. Le vacío otro. Tampoco es suficiente. Antes de morir, observo que si dispusiera de 2 balas más, lo habría matado. Que se le va hacer.

Solo quedan 3, KIKE1 se encarga de vigilar las espaldas, mientras los otros dos achican el pasillo como pueden. De repente, PutoSanchez muere. No me acuerdo cómo, creo que fue un Scrake.

Solo quedan 2, Solid se queda en el pasillo achicando y KIKE1 en las espaldas. Quedan 100 enemigos. El tiempo pasa, Solid parece tener la situación controlada. De repente, se pone a weldear la puerta izquierda del pasillo y es emboscado por Crawlers y demás morralla. Cae fulminado.

Nada mas queda KIKE1 y tiene que matar 30 enemigos. Los enemigos que mataron a Solid_Snake, los mata fácilmente, pero al fondo se ve un Scrake y un Flesh Pound. Les dispara varias veces con la ballesta, pero al ser médico, esta no rinde igual.

De repente, el Flesh Pound se pone rojo. KIKE1 no sabe donde meterse y se pone a correr. Le golpea una vez, dejándole sin chaleco. El Flesh Pound se tranquiliza y KIKE1 consigue tiempo para huir e intentar dispararle otra vez en la cabeza. Realiza un par de disparos y el Flesh Pound se pone rojo de nuevo. KIKE1 corre de nuevo. Parece que el Flesh Pound no le va pillar, pero al cabo de unos segundos, le golpea.

La situación es delicada. KIKE1 se encuentra de nuevo donde al principio. Se mete por el pasillo derecho y de repente, se encuentra en la esquina con el Scrake, un Bloat y morralla. Sin pensárselo 2 veces, siguió de frente y encontró un resquicio donde evitó a la motosierra, la potada del Bloat y los agarres de los Clots.

Con la moral por las nubes, llegó al final del pasillo, sacó la ballesta y se cargó a todos (El Scrake, el Flesh Pound, el Bloat, todo).

Por primera vez, KIKE1 fue el héroe de la partida. En las siguientes dos Waves, fue asesinado por Gorefasts cuando quedaban cerca de 200 enemigos todavía.

sábado, 12 de marzo de 2011

Como perder en la Wave 5.

Esto que os cuento nos acaba de suceder ahora mismo a Putosanchez-Tuchonov, Solid_Snake y un servidor.

BioticsLab, Wave 5, Hard, 5 soldados. Voy lider en muertes destacado. Moviendo mi equipamiento con soltura y cabeza, consigo empezar la Wave con chaleco, Scar y M79 Granade Launcher cargados al máximo. Parecía que iba ser otra Wave plácida.

Solid_Snake nos informa de que tiene que marchar. Cuando se da este caso, todo el mundo sabe lo que va pasar. Una vez mas volvió a pasar. Solid_Snake realizó el Blew Up antes de marchar.

Ni me inmuto y empiezo a matar enemigos donde suelo hacerlo en BioticsLab(Pasillo de la derecha). Al tener unos cuantos enemigos enfrente, intentó recular para intentar meter un nuevo cargador a la Scar. Cuál es mi sorpresa, cuando al intentar andar para atrás, tropiezo con algo. Me giro, y veo que tenía a un paquete detrás. Me doy la vuelta y nos informan por pantalla de que Putosanchez-Tuchonov ha muerto por culpa de un Gorefast (RAS RAS). De repente, aparece otro paquete por la izquierda.

La situación era delicada, me encontraba flanqueado por dos paquetes que impedían que me pudiera mover y los enemigos eran muy numerosos. Yo disparaba y disparaba, pero no era suficiente, había mas enemigos que cadáveres. Para mas inri, la puerta de atrás estaba cerrada, por lo que no había mas escapatoria que ir de frente.

Viendo que perdíamos terreno, les mando abrir la puerta ("open door", les dije claramente). Vacío un cargador en los enemigos, y mientras recargo, miro a ver que tal llevan la apertura de la puerta. Seguía igual que antes. No me habían hecho ni puto caso.

Apenas tenía sitio, pero no me quedó mas remedio. Tiré una granada y me intenté alejar lo mas posible. La puerta reventó con todo. Salgo corriendo. Se oye como se carga un disparo de Husk. Los segundos se hacen eternos. El Husk dispara. Impacta de lleno en mi. "Jippo was sauteed."

A los 10 segundos, los dos paquetes eran asesinados y la partida finalizaba.

jueves, 10 de marzo de 2011

¿Cómo reconocer a un paquete?

  • Porque sigue al líder en muertes a todas partes.
  • Porque usa una katana siendo Sharpshooter.
  • Porque tiene todos los perks al nivel 6 y muere en la Wave 2.
  • Porque le dices que no te quita un arma, pero no te hace caso y se la queda.
  • Porque le dices que se tira por una ventana y se tira.
  • Porque nunca mira para atrás, con las consecuentes apariciones de enemigos.
  • Porque cuando aparece un Flesh Pound, huye en busca de cobijo del líder.
  • Porque gasta un cargador de pistola en un clot.
  • Porque se pone delante de la gente, evitando que puedan matar.
  • Porque se pone detrás de la gente, evitando que puedan huir.
  • Porque un día le ves al level 0 y al día siguiente al level 6.
  • Porque en la Wave 6 todavía sigue con armas malas.
  • Porque el líder en muertes se le pone a gritar cada cierto tiempo.
  • Porque nunca weldea.
  • Porque nunca desweldea.
  • Porque no es capaz de abrir una puerta.

lunes, 7 de marzo de 2011

Una táctica en Offices

En este post voy hablaros de una nueva estrategia que estamos siguiendo en Offices.

Como hace casi todo el mundo, nada mas entrar en el edificio subimos por las escaleras de la izquierda.

Nada mas llegar al pasillo, nos dividimos en 3 grupos: Uno se sitúa en la habitación de la izquierda, otro se queda en el pasillo y el último sube escaleras arriba y se queda en la puerta que comunica escaleras con el pasillo del segundo piso.

El primer grupo, weldea la puerta que comunica el pasillo con la habitación.

Una vez cerrada la puerta, vigilar la otra puerta de la habitación y eliminar todo bicho viviente que intente entrar por la puerta. De vez en cuando mirar atrás, ya que hay un agujero en el techo (A uno 10m de la puerta abierta) de los que salen Crawlers que pueden llegar a ser bastantes molestos.

El segundo grupo se encarga de vigilar los dos frentes del pasillo: La puerta que lleva a la habitación del primer grupo y las escaleras que llevan al segundo piso. Al igual que en la habitación en la que se encuentra el grupo 1, hay un agujero en el techo del que salen Crawlers.

Hay que estar muy atentos en esta zona, ya que los enemigos pueden salir de 3 sitios: Por las escaleras que llevan a la planta baja, el agujero mencionado anteriormente y en medio del pasillo (es una zona en la que se generan enemigos).Lo mejor para cubrir esta zona es haciendo una patrulla constante desde la puerta hasta las ventanas.

Con esta patrulla, evitas la generación de enemigos y se controla bastante bien el agujero de las Crawlers. Si por cualquier motivo, fueran 3 personas en esta zona, uno de ellos podría ponerse en medio de las escaleras para evitar que suban bichos por la escalera.

El tercer grupo se encarga de evitar que bajen enemigos por la escalera al pasillo. Ahí tiene que haber un líder que se cargue todo lo que aparezca y un ballestero que se encargue de Husks, Motos, FPs... y también para echarle un vistazo a los posibles ataques por la espalda.

Otra variante de esta táctica sería en vez de 2-2-2, 1-2-2-1. Sería todo igual que antes, solo que el encargado de vigilar que baje zombis estaría solo y habría otro solo en la planta baja que encargaría de tener un lugar seguro en caso de que los demás tuvieran que huir.

En este caso, los 2 de "zona Crawler" deberían estar atentos a los ataques por la espalda que puedan afectar a las escaleras.

En nuestro escuadrón, Kraynger se encarga de la planta baja, Solid_Snake y Jippo de la habitación, KIKE1 y Putosanchez-Tuchonov del pasillo y Borja_Cule100% y Wololo30 de la escalera que baja al pasillo.